谷歌Stadia的副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)在接受IGN的采访时,详细地介绍了Stadia的独占游戏内容,他表示谷歌想要带给玩家们的独占游戏体验将是既要玩得爽,也要看得爽。
菲尔·哈里森在采访中说:“我们想要带来的一项创新就是让Stadia的独占游戏,既要玩得爽,也要看得爽。这也许会成为一种体验游戏的新方式,目前大多数的游戏都以每秒按多少次按键来计算的。但是看YouTube视频的频率却比这低的多,应该是按分钟来算的。或许我们可以找到一个中间项,让那些参与度较低的游戏玩家可以在游戏中获得同样多的乐趣。但是也许这群玩家会对世界有一些不同的看法,甚至可能会产生一些更有战略性的观点。”
之前,谷歌已经谈到了Stadia将会如何弥补观看游戏和游玩游戏之间的差距,Stadia的副总裁菲尔·哈里森则又用《幽灵行动:断点》作为例子重申了一遍公司的计划。
菲尔·哈里森解释说:“如果有人看过《幽灵行动:断点》的视频,就会发现这款游戏有着非常厉害的串流连接功能,你能够看到你的朋友在游戏中看到的东西,还可以一层一层地进行叠加,这是我们创新的第一个例子,随着时间的推移,这也意味着云游戏将拥有这些玩家们更青睐的优势。”
《幽灵行动:断点》是Stadia的功能适用于为传统游戏机打造的游戏的一个例子,所以看看完全为Stadia设计的独占游戏会是什么样子应该很有意思。菲尔·哈里森强调,谷歌仍然对“刺客信条”模式中的“大型开放世界游戏”的想法感兴趣,但如果通过串流连接功能作为基础来打造“大型开放世界游戏”,而不是只是在传统游戏的基础上进行变化,将是不可思议的。
谷歌Stadia将于今年11月份正式发布,即使它失败了,大家也可以把它当做是未来云游戏的开端,而谷歌坚信互联网服务提供商将调整数据上限以满足未来云游戏的需求。